java设计模式——工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式
工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
工厂模式属于创建型模式
1. 创建一个接口
Shape.java
package com.ddkk.gof;
public interface Shape {
void draw();
}
2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
package com.ddkk.gof;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
package com.ddkk.gof;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
package com.ddkk.gof;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
package com.ddkk.gof;
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
FactoryPatternDemo.java
package com.ddkk.gof;
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
javac -d . src/main/com.ddkk/gof/FactoryPatternDemo.java java com.ddkk.gof.FactoryPatternDemo
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.